Социальные сети
Последние темы
» Китайское экономическое чудо не так хорошо как его малюютавтор #$%& Сегодня в 14:54
» Болтология, чес и прогоны
автор #$%& Вчера в 21:08
» Биньямин Нетаньяху, ХАМАС. Израиль Палестина
автор #$%& Вчера в 13:32
» Мирные мусульмане
автор #$%& Вчера в 13:29
» Эмиграция в США
автор #$%& Вчера в 13:28
» Неоднозначный Иран
автор #$%& Вчера в 13:18
» Игры будущего
автор #$%& Вчера в 12:59
» Свидетели "СВО"
автор #$%& Вчера в 12:58
» Астрономы обнаружили еще одну вторую Землю. Великобритания
автор #$%& Вчера в 12:51
» Список профессий, где роботы подменят людей
автор #$%& Вчера в 12:42
» Российская Федерация. Доклад IDSC NEWWR
автор #$%& Вчера в 12:31
» Homo sovieticus
автор #$%& Вчера в 12:28
» ЛДНР. Жертва не сделанного оборта
автор #$%& Вчера в 12:21
» Достижения Роzzии
автор #$%& Вчера в 12:19
» Приказ МИДу Российской Федерации об увольнении гр. Лаврова и гр. Захаровой
автор WentFox Сб Апр 27 2024, 21:59
Влияние видеоигр на здоровье. UNOX при поддержке Electronic Arts и Nintendo. Великобритания
Участников: 3
Страница 1 из 1
Влияние видеоигр на здоровье. UNOX при поддержке Electronic Arts и Nintendo. Великобритания
Между видеоиграми и благополучием существует тесная связь
Первый такой анализ, проведенный Оксфордским университетом (UNOX) , исследовал взаимосвязь между благополучием и временем, проведенным за видеоиграми, что кажется актуальным в то время, когда мы проводим все больше и больше времени в виртуальных развлечениях.
Исследователи использовали данные, собранные по двум популярным видеоиграм - анализ быстро показал, что существует сильная взаимосвязь между продолжительностью игры и благополучием. Исследование началось в 2019 году, когда команда обсудила возможности сотрудничества с крупными игровыми компаниями. Одна из их основных целей состояла в том, чтобы провести корреляционное исследование с использованием игрового времени, ориентированного на выполнение задач, и проведения любой игры, о которой сообщили пользователи. Что касается упомянутых игр, то речь идет о Plants vs Zombies: Battle for Neighborville, данные которым предоставили Electronic Arts и Animal Crossing: New Horizons с данными Nintendo of America. Участники добровольно решили помочь в исследовании, и в дополнение к разрешению сбора данных они также заполнили анкеты о благополучии и мотивации к игре.
В конечном итоге в исследовании приняли участие 3000 игроков, и результаты удивили команду оксфордских ученых. Один из них, Эндрю Пшибыльски, с самого начала указывает, что речь не идет о сведении всего к «чем больше вы играете, тем вы счастливее», но он также не скрывает, что такие отношения действительно существуют и важны.
Хочу четко подчеркнуть, что это не свидетельство причинно-следственной связи. Точно нет. Это довольно веское свидетельство того, что эта связь не является негативной, по крайней мере, в рассматриваемый период", - поясняет он.
Пшибыльски также добавляет, что его исследование показывает, что, размышляя о влиянии видеоигр на благополучие, нужно больше учитывать, почему мы играем, а не то, сколько времени мы тратим на это.
Также, при регулировании доступа к играм полагаться исключительно на игровое время - не лучший способ справиться с возможными негативными эффектами. Для некоторых людей в некоторых случаях долгая игра может улучшить настроение.
Наше исследование показывает, что видеоигры не обязательно вредны для здоровья, существуют и другие психологические факторы, влияющие на благополучие человека. На самом деле, игры могут быть деятельностью, которая оказывает положительное влияние, а влияние видеоигр на психическое здоровье и регулирование этого может принести пользу игрокам", - добавляют они.
Также очень важно в этом конкретном случае, исследование было проведено в сотрудничестве с индустрией видеоигр, которая ранее неохотно сотрудничала с наукой. Исследование было разработано, проанализировано и опубликовано независимо от издателей игр, но в то же время Electronic Arts и Nintendo заняли большую долю в исследовании, потому что они предоставили необходимые данные, не имея представления о том, каковы будут результаты, которые, в конце концов, могли быть обратны их маркетинговым исследованиям.
Работая с Electronic Arts и Nintendo, мы смогли совместить академический и отраслевой опыт. Получив доступ к данным о времени игры пользователей, мы впервые смогли изучить взаимосвязь между игровыми привычками и субъективным благополучием, создав высококачественную основу для поддержки исследований этой области для нужд здравоохранения.
Источник
Re: Влияние видеоигр на здоровье. UNOX при поддержке Electronic Arts и Nintendo. Великобритания
Спорно. Но корпорация Государство уже сообщало, что всех запрут в виртуальной реальности. Вы можете пить воду или утонуть в ней. Но решаете вы.
Игры не плохо, наоборот. Наши исследования (40-летний период в СССР и РФ) показывают, что уровень звериных поступков снижается, но тут же и рост благосостояния (привет Горбачев, Ельцин, Путин и развитые страны, вы все козлы, вот только проблема в том, что есть факты, но мы же только плохое помним? может хватит? пока мы вместе, все хорошо, где мы все были? все кроме нас виноваты? НЕТ! НИКТО КРОМЕ НАС НЕ ВИНОВАТ! ОЧНИТЕСЬ! все СЛЕДУЮТ путем, который мы заказываем. Хочу машины роботы. не прошло и 15 лет - пожалуйста дорогой. А что хотите вы?). Чего больше? Может при обеспечении хорошей жизни и игры будут не нужны?
В статье ясно указано, что важно понять ПОЧЕМУ люди проводят время в играх. Да потому, что скучно и они ни кому не нужны, и у них нет своих задач.
Завтра начнется эра роботов. Ненужных людей без задач (не нужно решать проблемы бытовые) станет ГОРАЗДО больше. Что делать?
Корпорация Государство считает, что необходимо обучение превратить в игру. Иначе все станет слишком сложно и просто. Просто жить на бытовом и базовом уровне (нет смысла сильно напрягать свой мозг) и сложно людям, которые не тренировали свой мозг серьезными задачами (а для этого часто нужны проблемы) решать серьезные задачи и двигаться вперед.
По сути - это массовая деградация.
Эволюция пока еще оказывает малый эффект на детей. Мозг все еще нужно обучать.
Единственный шанс - это бесконечность. Бесконечное развитие. Но что делать, если многим людям это не нужно?
Нужно создать систему поощрений для желания напрягать свой мозг, заставлять его работать. Это обычный интерес.
Какой интерес у людей?
У людей из корпорации Государство бесконечное продление жизни (кафе на кольцах Сатурна хочу, это лет 200, как же без жизни это увидеть то , побываю там? хочу по млечному пути босиком прогуляться и так до бесконечности. больше знаешь -хуже спишь, а у меня не так. больше знаешь - больше можешь и хочешь) и влияние на все глобальные процессы и управление локально, у дома. Чем дальше, тем меньше прав.
Но что у других людей есть, что может двигать ими вперед?
Вы мне ответьте люди)
Игры не плохо, наоборот. Наши исследования (40-летний период в СССР и РФ) показывают, что уровень звериных поступков снижается, но тут же и рост благосостояния (привет Горбачев, Ельцин, Путин и развитые страны, вы все козлы, вот только проблема в том, что есть факты, но мы же только плохое помним? может хватит? пока мы вместе, все хорошо, где мы все были? все кроме нас виноваты? НЕТ! НИКТО КРОМЕ НАС НЕ ВИНОВАТ! ОЧНИТЕСЬ! все СЛЕДУЮТ путем, который мы заказываем. Хочу машины роботы. не прошло и 15 лет - пожалуйста дорогой. А что хотите вы?). Чего больше? Может при обеспечении хорошей жизни и игры будут не нужны?
В статье ясно указано, что важно понять ПОЧЕМУ люди проводят время в играх. Да потому, что скучно и они ни кому не нужны, и у них нет своих задач.
Завтра начнется эра роботов. Ненужных людей без задач (не нужно решать проблемы бытовые) станет ГОРАЗДО больше. Что делать?
Корпорация Государство считает, что необходимо обучение превратить в игру. Иначе все станет слишком сложно и просто. Просто жить на бытовом и базовом уровне (нет смысла сильно напрягать свой мозг) и сложно людям, которые не тренировали свой мозг серьезными задачами (а для этого часто нужны проблемы) решать серьезные задачи и двигаться вперед.
По сути - это массовая деградация.
Эволюция пока еще оказывает малый эффект на детей. Мозг все еще нужно обучать.
Единственный шанс - это бесконечность. Бесконечное развитие. Но что делать, если многим людям это не нужно?
Нужно создать систему поощрений для желания напрягать свой мозг, заставлять его работать. Это обычный интерес.
Какой интерес у людей?
У людей из корпорации Государство бесконечное продление жизни (кафе на кольцах Сатурна хочу, это лет 200, как же без жизни это увидеть то , побываю там? хочу по млечному пути босиком прогуляться и так до бесконечности. больше знаешь -
Но что у других людей есть, что может двигать ими вперед?
Вы мне ответьте люди)
Re: Влияние видеоигр на здоровье. UNOX при поддержке Electronic Arts и Nintendo. Великобритания
ваши игры - это потерянное время
Профессор Бухлов- Палач или Спаситель?
- Сообщения : 818
Unit token : 1022
Reputation : 82
Дата регистрации : 2019-08-14
Возраст : 26
Откуда : Калининград
Похожие темы
» Управление температурой. Великобритания
» Израиль и его друзья
» Портрет доносчика
» Распознавание лиц. Великобритания
» Проект Лира. Великобритания
» Израиль и его друзья
» Портрет доносчика
» Распознавание лиц. Великобритания
» Проект Лира. Великобритания
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения